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PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
- SCRATCH PROGRAMMING -

En Scratch se utilizan "piezas" que se encajan entre sí para crear los programas (animaciones). Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el "gato" que representa a Scratch en el escenario.

scratch.png

En el escenario podemos añadir tanto fondos como objetos que sean necesarios (ya sean creados o cargarlos desde archivo).

NOTA: Cada uno de los elementos debe ser programado por separado.

PASOS PARA PROGRAMAR EN SCRATCH
STEPS TO CREATE A PROGRAM IN SCRATCH

  1. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el mouse desde la lista de objetos:

S Prog 1.png
S Prog 2.png

2. Inmediatamente, el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas a este elemento:

Si por el contrario, seleccionamos el escenario, el entorno se adecua al nuevo motivo, para que podamos establecer sus propiedades:

S Prog 3.png
S Prog 4.png

3. Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que lleven a cabo las acciones que deseemos "ordenar" al mismo. Conviene comenzar con un elemento de control de "Al presionar...", que se puede encontrar al seleccionar los bloques de "Eventos":

4. Arrastraremos el elemento a la zona de programación o de "scripts":

S Prog 5.png

Así podremos ir "encajando" piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso añadiendo elementos de repetición, de bifurcación, etc.

1. Realizar un programa sencillo seleccionando "piezas" de la paleta de bloques de Movimiento, Eventos, Control y Apariencia como el que se muestra en la imagen:

Collaborative Teamwork​​

Este pequeño programa hará que el "Objeto1", al presionar la "bandera verde" de ejecución, repita 20 veces la siguiente secuencia: moverse cinco pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido "miau".

S Movimiento.png

2. Probar con la siguiente programación para que el sonido "miau" sólo suene al final de la repetición de la secuencia:

3. Probar con otra cantidad de repeticiones y pasos hasta hallar la que más les guste.

S Mov.png

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