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BLOQUE LÁPIZ

El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.

  • PASOS PARA USAR LA INSTRUCCIÓN

El proceso es simple, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibuja una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz. Se cuenta además con una serie de instrucciones que permiten fijar características de las líneas que se trazan tales como color, tamaño e intensidad.

 

  1. Primero se arrastra la instrucción bajar lápiz del Bloque Lápiz hasta el área de Programas. Esta acción te permite habilitar el trazo de líneas de tal forma que cuando el Objeto se mueve traza una línea en el Escenario durante toda su trayectoria.

  2. Una vez que colocaste la instrucción bajar lápiz, el siguiente paso es mover el Objeto, para esto usa una de las instrucciones del Bloque de Movimiento para desplazar al Objeto por el Escenario. Las instrucciones del Bloque Lápiz están muy ligadas al Bloque de Movimiento, ya que si el Objeto no se mueve, no se dibuja nada en el escenario.

 

La línea que se traza al mover el Objeto tiene tres características importantes que se pueden modificar poniendo la instrucción y el valor correspondiente. Las principales características son:

• Color.
• Intensidad.
• Tamaño.

B LAPIZ.png
act b lapiz.png

Activity in class

 

  1. Utilizando el Bloque Lápiz en Scratch, realizar la programación que se muestra en la siguiente imagen. ¿Qué figura es?

  2. Utilizando el mismo método, programar el gato para dibujar un cuadrado, un triángulo y un rectángulo.

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