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BLOQUE DE APARIENCIA

Es el grupo de instrucciones caracterizadas por el color morado. Las instrucciones que se encuentran en este Bloque se encargan, como su nombre lo indica, de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario, poniendo al objeto en capas posteriores, objetos en diferentes capas dando la impresión de profundidad, etc.

 

El objeto tiene la posibilidad de tener varios disfraces asociados a él, en este Bloque encontramos instrucciones para poder cambiar el disfraz del objeto, ya sea especificando el nombre, número o solo poniendo el siguiente disfraz, ya que estos guardan un orden y el sistema guarda el número de disfraz que tiene el objeto.

 

Para cambiar el aspecto, este grupo de instrucciones también permite modificar el objeto cambiando su imagen, aplicar efectos especiales al objeto haciendo una transformación a la imagen original. Entre estos efectos podemos encontrar: color, ojo de pescado, remolino, pixelar, mosaico, etc.

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